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1
在 Unity 的烘焙全局光照 Baked GI 模式下,光源需要调整成
2
使用 Unity 创造内容的所有权归属
3
制作一个火焰燃烧的效果需要用的的系统是
4
在 Unity 的预计算实时全局光照 Precomputed Realtime GI 模式下,光源需要调整成
5
如果需要让一个动态物体也能模拟出全局光照的效果,我们需要用到
6
以下哪些对 Unity 烘焙全局光照模式(Baked GI 模式)的描述是正确的
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