登录  注册

首页->3D引擎

在 Unity 的预计算实时全局光照 Precomputed Realtime GI 模式下,光源需要调整成

(A)Realtime 实时模式

(B)Baked 烘焙模式

(C)Mixed 混合模式

参考答案
继续答题:下一题
微考学堂微考学社

更多3D引擎试题

考试