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- 1GPU Instancing技术的大量使用,该技术可有效降低Draw Call的占用,从而对渲染模块的CPU端压力起到一定的缓解作用。但是,在使用该技术时,需要注意机型的测试,一些低端设备虽然支持OpenGL ES 3.0,且SystemInfo.supportsInstancing API返回也为True,但经过测试时,其底层并没有按照真实的GPU Instancing功能来进行渲染,而是通过逐个Draw Call来进行渲染,所以,虽然开启了GPU Instancing功能,但其渲染耗时并没有下降。
- 2在 Unity 的预计算实时全局光照 Precomputed Realtime GI 模式下,光源需要调整成 ()
- 3现实世界中靠近褶皱及孔洞的表面会变得更暗,因为这些区域会阻挡或遮挡周围的光线;我们可以使用哪种后处理效果来进行模拟 ()
- 4Transform中的Position属性,是表示物体的3D位置信息
- 5OnCollisionEnter( Collision collisionInfo )意思 当前退出碰撞器时。