登录
注册
首页
->
3D引擎
下载题库
多选题 :
GI 全局光照为了捕捉计算复杂的间接光照环境,会用到以下哪些技术
(A)Ray Tracing 光线追踪
(B)Path Tracing 路径追踪
(C)Occlusion Culling 剔除遮罩
参考答案
继续答题:
下一题
更多3D引擎试题
1
下面那些引擎属于开源引擎
2
以下哪些是 Unity 引擎支持的光照模式?
3
Unity 烘焙全局光照模式(GI Baked 模式)的优势有哪些
4
现实世界中靠近褶皱及孔洞的表面会变得更暗,因为这些区域会阻挡或遮挡周围的光线;我们可以使用哪种后处理效果来进行模拟
5
在引擎中模拟探照灯的光源是
6
选中游戏对象中包括了哪些组件
考试