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3D引擎
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在 Unity 的预计算实时全局光照 Precomputed Realtime GI 模式下,光源需要调整成
(A)Realtime 实时模式
(B)Baked 烘焙模式
(C)Mixed 混合模式
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1
以下哪些对 Unity 烘焙全局光照模式(Baked GI 模式)的描述是正确的
2
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