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3D引擎
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在 Unity 的渲染工作流程中,GI 的全称是?
(A)Global Illumination 实时光照模式
(B)God Illusion 上帝渲染模式
(C)Goat Idle 山羊待机模式
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1
现实世界中靠近褶皱及孔洞的表面会变得更暗,因为这些区域会阻挡或遮挡周围的光线;我们可以使用哪种后处理效果来进行模拟
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