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Unity 引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系?
(A)都不是
(B)右手坐标系
(C)左手坐标系
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1
选中游戏对象中包括了哪些组件
2
当前所在的视窗界面是
3
当前场景视窗的视角状态是
4
现实世界中靠近褶皱及孔洞的表面会变得更暗,因为这些区域会阻挡或遮挡周围的光线;我们可以使用哪种后处理效果来进行模拟
5
以下哪些是 Unity 引擎支持的光照模式?
6
现实世界中靠近褶皱及孔洞的表面会变得更暗,因为这些区域会阻挡或遮挡周围的光线;我们可以使用哪种后处理效果来进行模拟
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