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1
红色方框中的属性是用来调节光源的
2
Unity 每个游戏对象(GameOject)至少都会存在以下哪个组件(Component)?
3
以下哪项 Anti-Aliasing“抗锯齿”技术效果最优?
4
以下哪些是 Unity 引擎支持的光照模式?
5
以下哪项 Anti-Aliasing“抗锯齿”技术效果最优?
6
现实世界中靠近褶皱及孔洞的表面会变得更暗,因为这些区域会阻挡或遮挡周围的光线;我们可以使用哪种后处理效果来进行模拟
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