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Unity3D
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使用Unity3D引擎开发游戏时,《设计模式(Design Patterns)》书中总结了32种设计模式,一般称为GoF32
(A)对
(B)错
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1
可以使用 Unity 开发的项目包括()
2
对于大多数应用程序来说,HTTP是下载AssetBundles的最简单方法。然而,实现基于HTTP的下载机并不是简单的任务.自定义下载程序必须避免过多的内存分配、过多的线程使用和过多的线程唤醒。
3
Unity3d中UI可以使用的图片格式包括( )
4
项目工程中图片、模型、动画、代码等各种资源文件,需要统一放在哪个文件夹中:( )
5
现实世界中靠近褶皱及孔洞的表面会变得更暗,因为这些区域会阻挡或遮挡周围的光线;我们可以使用哪种后处理效果来进行模拟 ()
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