更多Unity3D试题
- 1物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体,而且必须是运动的物体带有Rigidbody脚本才能检测到碰撞
- 2要新建一个新场景,用的哪个按钮功能( )
- 3使用Unity3D引擎开发游戏时,开发商业复杂项目时,各个UI(UI脚本)之间传值,容易出现“紧耦合”的情况,容易导致项目的“可复用性”降低。解决思路是:各个UI的生成、销毁、切换,都是通过框架(Manger)实现,各个UI之间不直接联系(传值),开发类似“消息传递中心”的机制来负责所有“UI窗体”或者UI脚本之间的传值。
- 4在新版UGUI系统中,我们可以通过设置Scrollbar组件的()属性来改变拖动手柄的对象
- 5Input.GetKey(KeyCode.S);意思就是长按键盘中的S键。