多选题 : 使用Unity3D引擎开发游戏时,大型游戏项目中,没有UI框架容易导致与出现的问题
(A)多个场景会反复出现相同的“UI窗体”,造成多个场景中反复加载相同的UI窗体
(B)开发商业复杂项目时,各个UI(UI脚本)之间传值,容易出现“紧耦合”的情况,容易导致项目的“可复用性”降低
(C)卡牌、RPG等游戏类型项目,很多情况下会出现多个“弹出窗体” 叠加的现象,开发人员需要“手工”维护窗体中间的层级关系
(D)商业项目中多个“UI窗体” 叠加出现时,保持“UI窗体”的“模态显示”非常重要(即: 弹出子窗口时,不允许玩家操作父窗体),否则容易出现各种误操作
参考答案
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