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Unity3D
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使用Unity3D引擎开发游戏时,定义一个可以产生对象的接口,但是让子类决定要产生哪一个类的对象。让类的实例化过程延迟到子类中实施,说的是哪个设计模式的呢?
(A)外观模式
(B)工厂方法模式
(C)装饰模式
(D)树状模式
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