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使用Unity3D引擎开发游戏时,定义一个可以产生对象的接口,但是让子类决定要产生哪一个类的对象。让类的实例化过程延迟到子类中实施,说的是哪个设计模式的呢?

(A)外观模式

(B)工厂方法模式

(C)装饰模式

(D)树状模式

参考答案
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