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Unity3D
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使用Unity3D引擎开发游戏时,在MVC的架构中,MVC层之间的交互方式,哪层一般作为事件的侦听者,哪层又作为事件的派发者
(A)M层是侦听者,V层是派发者
(B)C层是侦听者,V层是派发者
(C)V层是侦听者,M层是派发者
(D)M层是侦听者,C层是派发者
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