使用Unity3D引擎开发游戏时,下面关于观察者模式的缺点说法错误的是
(A)观察者模式在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合
(B)如果一个观察目标对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间
(C)如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃
(D)观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化
参考答案
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(A)观察者模式在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合
(B)如果一个观察目标对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间
(C)如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃
(D)观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化