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使用Unity3D引擎开发游戏时,关于观察者模式动机的描述错误的是

(A)建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应

(B)发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系

(C)可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展

(D)方便使用,提供一个全局访问点就可以访问

参考答案
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