更多Unity3D试题
- 1AssetBundle系统的一个关键特点是引入了AssetBundle变体。变体的目的是允许应用程序调整其内容以更好地适应其运行时环境。变体允许不同AssetBundle文件中的不同UnityEngine.Objects在加载对象和解析实例ID引用时显示为“相同”对象。从概念上讲,它允许两个UnityEngine.Objects看起来共享相同的FileGUID&LocalID,并通过字符串变体ID标识实际的UnityEngine.Object。
- 2Unity3D是一个让玩家轻松创建互动内容的开发工具,是一个( )软件。
- 3使用Unity3D引擎开发游戏时,《设计模式(Design Patterns)》书中总结了32种设计模式,一般称为GoF32
- 4对区域光源(Area Light)描述正确的是 ()
- 5对于大多数应用程序来说,HTTP是下载AssetBundles的最简单方法。然而,实现基于HTTP的下载机并不是简单的任务.自定义下载程序必须避免过多的内存分配、过多的线程使用和过多的线程唤醒。