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使用Unity3D引擎开发游戏时,单例模式的概念是()

(A)提供了对很多实例的受控访问

(B)单例模式就是要确保类在内存中可以有多个对象,该实例可以手动创建,并且对外提供

(C)单例模式就是要确保类在内存中只有一个对象,该实例必须自动创建,并且对外提供

(D)在系统内存中存在多个对象

参考答案
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