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Unity3D
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多选题 :
以下哪些对 Unity 预计算实时全局光照模式(Precomputed Realtime GI 模式)的描述是正确的
(A)动态对象也可以参与烘焙
(B)光照信息会被烘焙到“Lightmap”光照贴图中
(C)需要把光源调整成混合(Mixed)模式
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