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下面那些引擎属于商业引擎()
(A)Unity
(B)Unreal 虚幻
(C)夜光引擎
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1
以下哪些对 Unity 烘焙全局光照模式(Baked GI 模式)的描述是错误的()
2
现实世界中靠近褶皱及孔洞的表面会变得更暗,因为这些区域会阻挡或遮挡周围的光线;我们可以使用哪种后处理效果来进行模拟 ()
3
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4
关于策划数据的配置表的优化描述错误的是哪一项
5
Unity 标准着色器的金属工作流中,通过哪个属性的控制从而产生下图中材质的效果变化()
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