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Unity3D
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现实世界中靠近褶皱及孔洞的表面会变得更暗,因为这些区域会阻挡或遮挡周围的光线;我们可以使用哪种后处理效果来进行模拟 ()
(A)Ambient Occlusion 环境光遮蔽
(B)Anti-Aliasing 抗锯齿技术
(C)Depth Of Field 景深效果
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