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Unity3D
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在 Unity 的实时光照模式下,光源需要调整成
(A)Realtime 实时模式
(B)Baked 烘焙模式
(C)Mixed 混合模式
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资源菜单中open代表( )
2
Unity3d中shader主要有几种类型:
3
在游戏运行时实例化,prefab相当于一个模板,对你已经有的素材、脚本、参数做一个默认的配置,以便于以后的修改。
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if (Input.GetKey(KeyCode.W)){transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);}这串代码的解释
5
我们可以使用一个已经做好程序的unity游戏源文件,修改添加模型内容,变成一个全新的游戏场景。
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