更多Unity3D试题
- 1GPU Instancing技术的大量使用,该技术可有效降低Draw Call的占用,从而对渲染模块的CPU端压力起到一定的缓解作用。但是,在使用该技术时,需要注意机型的测试,一些低端设备虽然支持OpenGL ES 3.0,且SystemInfo.supportsInstancing API返回也为True,但经过测试时,其底层并没有按照真实的GPU Instancing功能来进行渲染,而是通过逐个Draw Call来进行渲染,所以,虽然开启了GPU Instancing功能,但其渲染耗时并没有下降。
- 2Rotation表示物体的什么属性:( )
- 3Unity引擎用到的几种抗锯齿方案的对比说法错误的是哪个
- 4Unity3d中shader主要有几种类型:
- 5红色方框中的属性是用来调节光源的 ()