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Unity3D
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选中游戏对象中包括了哪些组件 ()
(A)Transform,Lod Group 组件
(B)Transform,Lod Group,Capsule Collider 组件
(C)Light 组件
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1
使用Unity3D引擎开发游戏时,一般在游戏框架中的UI框架部分,我们有UI类都共同继承的一个UI基类,其中定义了所有UI中共同的一些UI逻辑流程、在具体的UI类中实现逻辑的具体步骤。这样就用到了一个设计模式,请从以下选出它的名字
2
以下哪些对 Unity 实时光照模式的描述是正确的
3
Unity动画默认识别哪种类型( )
4
现实世界中靠近褶皱及孔洞的表面会变得更暗,因为这些区域会阻挡或遮挡周围的光线;我们可以使用哪种后处理效果来进行模拟 ()
5
在菜单栏中,导入unity资源包的方式是( )
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