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- 1触发器和碰撞器的区别,在于是否能阻挡对象,并且回调函数也不一样
- 2AssetBundle系统的一个关键特点是引入了AssetBundle变体。变体的目的是允许应用程序调整其内容以更好地适应其运行时环境。变体允许不同AssetBundle文件中的不同UnityEngine.Objects在加载对象和解析实例ID引用时显示为“相同”对象。从概念上讲,它允许两个UnityEngine.Objects看起来共享相同的FileGUID&LocalID,并通过字符串变体ID标识实际的UnityEngine.Object。
- 3下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板 ()
- 4通过Component可以构成了不同对象,它的意思是( )
- 5可以用来安装 Unity 的工具是()