对所有开发素材加资源文件进行管理的操作界面是()
(A)Project Window 项目管理界面视窗
(B)Game Window 游戏界面视窗
(C)Hierarchy 游戏对象管理视窗
参考答案
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- 1由于Lua本身的一些限制,一个作用域内能够存放的最大local变量的个数是200个(lparser.c #define MAXVARS 200),所以超过个数限制的多余部分表会被放入一个临时数组中,初始化的时候需要额外的查表,稍微多一些开销,但可以接受。
- 2unity3d中,导入系统自带的粒子资源,得找到“蓝色小方块”预制物体可直接拖入场景,这“蓝色小方块”是什么
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- 4下面哪些方式可以对Lua进行性能优化
- 5GPU Instancing技术的大量使用,该技术可有效降低Draw Call的占用,从而对渲染模块的CPU端压力起到一定的缓解作用。但是,在使用该技术时,需要注意机型的测试,一些低端设备虽然支持OpenGL ES 3.0,且SystemInfo.supportsInstancing API返回也为True,但经过测试时,其底层并没有按照真实的GPU Instancing功能来进行渲染,而是通过逐个Draw Call来进行渲染,所以,虽然开启了GPU Instancing功能,但其渲染耗时并没有下降。