更多Unity3D试题
- 1Unity 编辑器里的 AssetPostprocessor 类别可以用在 Unity 项目上实行某些基本限制。这个类别在资源导入时会收到一个回调。使用方法即继承 AssetPostprocessor 并实作一个或多个 OnPreprocess 方法,不包括哪一个:
- 2UI中经常用到是哪几种UI对象( )
- 3点光源就像灯泡,它不受以下哪些属性的影响()
- 4在所有的项目中,除了使用局部变量,其他优化中最显著的就是使用对象池了。因为正确地使用对象池能有效地减少创建新对象的过程,在Lua中也就是newindex这个函数的耗时明显减少。newindex减少了以后,不仅避免了频繁开辟回收内存,还能避免额外的CPU开销。尤其是使用对象池缓存一个经常复用的对象时,这样的优化更明显,比如说LuaVector3、GameObject、滚动列表中的对象。
- 5使用Unity3D引擎开发游戏时,《设计模式(Design Patterns)》书中总结了32种设计模式,一般称为GoF32