登录  注册

首页->Unity3D

Unity 材质系统中 Stander Shader,标准着色器的工作流是

(A)手绘工作流

(B)基于物理的渲染工作流 PBR Physically Based Rendering

(C)模拟工作流

参考答案
继续答题:下一题
微考学堂微考学社

更多Unity3D试题

考试