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Unity3D
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在制作虚拟现实 VR 项目的时候,开启以下哪项后处理 Post-processing 功能容易给使用者带来 3D 晕眩的不良体验 ()
(A)环境光遮蔽 Ambient Occlusion
(B)动态模糊 Motion Blur
(C)抗锯齿 Anti-aliasing
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1
新建 Unity 项目需要注意项目所在的磁盘空间,因为()
2
unity的摄像机有透视和正交两种方式。
3
在所有的项目中,除了使用局部变量,其他优化中最显著的就是使用对象池了。因为正确地使用对象池能有效地减少创建新对象的过程,在Lua中也就是newindex这个函数的耗时明显减少。newindex减少了以后,不仅避免了频繁开辟回收内存,还能避免额外的CPU开销。尤其是使用对象池缓存一个经常复用的对象时,这样的优化更明显,比如说LuaVector3、GameObject、滚动列表中的对象。
4
在 Unity 的实时光照模式下,光源需要调整成
5
Rigidbody表示物体的什么组件:( )
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