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在 Unity 中,游戏对象 GameObject 是由什么组成的 ()
(A)模 板 Prefab
(B)系统 System
(C)组件 Component
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1
使用pairs代替next。next总是从第一个非nil值开始遍历,直到找到一个非nil值,在删除一个表或者一个足够空的表时,很慢。使用next删除一个10万个元素的表时,耗时约为20秒。而使用pairs仅需要0.04秒。
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Unity中可以提供哪些光源
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在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。
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使用Unity3D引擎开发游戏时,为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口会让子系统更容易被使用,以上描述的是哪个设计模式呢?
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Transform是每个GameObject中有且唯一的组件
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