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制作一个火焰燃烧的效果需要用的的系统是 ()
(A)网络系统
(B)粒子系统
(C)UI 系统
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1
使用Unity3D引擎开发游戏时,一般在游戏框架中的UI框架部分,我们有UI类都共同继承的一个UI基类,其中定义了所有UI中共同的一些UI逻辑流程、在具体的UI类中实现逻辑的具体步骤。这样就用到了一个设计模式,请从以下选出它的名字
2
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3
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4
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5
碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性
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