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- 1GPU Instancing技术的大量使用,该技术可有效降低Draw Call的占用,从而对渲染模块的CPU端压力起到一定的缓解作用。但是,在使用该技术时,需要注意机型的测试,一些低端设备虽然支持OpenGL ES 3.0,且SystemInfo.supportsInstancing API返回也为True,但经过测试时,其底层并没有按照真实的GPU Instancing功能来进行渲染,而是通过逐个Draw Call来进行渲染,所以,虽然开启了GPU Instancing功能,但其渲染耗时并没有下降。
- 2预设Prefab,可以让游戏对象及其身上挂载的组件变成公用,可以在预设中体现的
- 3当前所在的视窗界面是 ()
- 4使用Unity3D引擎开发游戏时,在MVC的架构中,MVC层之间的交互方式,哪层一般作为事件的侦听者,哪层又作为事件的派发者
- 5Unity3D软件跟3dMAX、Maya等三维软件,在功能方面类似,没太多差别