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PBR、图像后处理的大量使用会导致GPU端的压力越来越大,甚至影响到了CPU端的Draw Call无法正常传输。这其中也跟不同的机型和不同的芯片型号相关,有些则反映到每个Draw Call的提交耗时随着GPU端的压力而无法增大,而且表现方式则是渲染线程等待GPU、主线程等待渲染线程的情况,具体耗时因芯片和具体渲染情况的不同,则是会表现在Mesh.Render、RenderLoop的自身开销和Camera.Render的自身开销中。

(A)对

(B)错

参考答案
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