AssetBundle系统的一个关键特点是引入了AssetBundle变体。变体的目的是允许应用程序调整其内容以更好地适应其运行时环境。变体允许不同AssetBundle文件中的不同UnityEngine.Objects在加载对象和解析实例ID引用时显示为“相同”对象。从概念上讲,它允许两个UnityEngine.Objects看起来共享相同的FileGUID&LocalID,并通过字符串变体ID标识实际的UnityEngine.Object。
(A)对
(B)错
参考答案
继续答题:下一题
更多Unity3D试题
- 1如何优化内存?
- 2unity3D是一款可以制作()类软件。
- 3可以用来安装 Unity 的工具是()
- 4在 Unity 编辑器中进行场景编辑的视窗叫做 ()
- 5AssetBundle系统的一个关键特点是引入了AssetBundle变体。变体的目的是允许应用程序调整其内容以更好地适应其运行时环境。变体允许不同AssetBundle文件中的不同UnityEngine.Objects在加载对象和解析实例ID引用时显示为“相同”对象。从概念上讲,它允许两个UnityEngine.Objects看起来共享相同的FileGUID&LocalID,并通过字符串变体ID标识实际的UnityEngine.Object。