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Unity3D
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对于大多数应用程序来说,HTTP是下载AssetBundles的最简单方法。然而,实现基于HTTP的下载机并不是简单的任务.自定义下载程序必须避免过多的内存分配、过多的线程使用和过多的线程唤醒。
(A)对
(B)错
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