多选题 : Shader.Parse 操作是比较突出的性能杀手,目前平均每次调用的CPU耗时主要分布在 22.5~56.5ms。这里需要研发团队最需要关注以下哪几点
(A)Shader在游戏运行过程中是否存在冗余情况,即重复加载的情况;
(B))是否有自定义的Shader资源放入到Always Included中,如有,请尽量去除;
(C)移动端上Standard Shader的使用是否确实有必要。没有必要,则详细检测并删除。
(D)自定义的Shader资源尽量都放入到Always Included中
参考答案
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