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Unity3D
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多选题 :
编写自定义下载器可以让应用程序完全控制如何下载、解压缩和存储AssetBundles。这里有几个需要注意的事项是哪些
(A)下载机制
(B)存储位置
(C)压缩类型
(D)补丁
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