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当头顶文字数量较多时,确实很容易引起性能问题,下面哪种优化方式不对:

(A)尽可能避免使用UI/Effect,特别是Outline,会使得文本的Mesh增加4倍,导致UI重建开销明显增大

(B)拆分Canvas,将屏幕中所有的头顶文字进行分组,放在不同的Canvas下,一方面可以降低更新的频率(如果分组中没有文字移动,该组就不会重建),另一方面可以减小重建时涉及到的Mesh大小(重建是以Canvas为单位进行的);

(C)提高移动中的文字的更新频率

(D)以考虑在文字移动的距离超过一个阈值时才真正进行位移,从而可以从概率上降低Canvas更新的频率。

参考答案
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