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关于Render界面各个参数说明错误的是哪个

(A)SetPass Calls:Shader状态切换次数

(B)Draw Calls:使用的材质求的数量

(C)Tatal Batches:总合批的数量=由静态合批+动态合批+实例合批;这个数一定是比Draw Calls的数量小,小得越多说明合并的物体越多

(D)动态合批:Batched Draw Calls:表示合批过的Mesh数,比如上面显示的60个Mesh合批。

参考答案
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