()办法打AssetBundle包,不适合特效片段比较多,比较碎且复用频繁,
(A)特效Prefab按UI,场景,战斗等分类,写个工具来分类特效资源:
(B)如果某个资源被UI特效用了,同时又被场景特效用了,就把这个资源标记为Common资源
(C)如果某个资源只是被UI特效用了,那就只是UI特效资源。
(D)场景,战斗中所有的特效打成一个ab包
参考答案
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