关于处理包体的问题描述错误的是哪一个?
(A)去掉冗余资源+设置资源格式
(B)合理规划图集,尽量少留大量空白,可以挪一下从而把尺寸降一个级别,有用TexturePacker打包的团队,在特殊场景可以激进点采用带旋转和Trimming的方式打包图集
(C)尽量使用大纹理,所有的UI打开Mipmap,对于大块的背景图和图标,采用平铺模式
(D)在固定视角的情况也可以直接关闭3D模型贴图的Mipmap,直接选择合适的贴图尺寸就好。美术层面也可以剔除不可见部分,减少模型大小
参考答案
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