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Unity 编辑器里的 AssetPostprocessor 类别可以用在 Unity 项目上实行某些基本限制。这个类别在资源导入时会收到一个回调。使用方法即继承 AssetPostprocessor 并实作一个或多个 OnPreprocess 方法,不包括哪一个:

(A)OnPreprocessTexture

(B)OnPostPreprocessModel

(C)OnPreprocessAnimation

(D)OnPreprocessAudio

参考答案
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