更多Unity3D试题
- 1在新版UGUI系统中,我们可以通过设置Scrollbar组件的()属性来改变拖动手柄的对象
- 2Unity 编辑器里的 AssetPostprocessor 类别可以用在 Unity 项目上实行某些基本限制。这个类别在资源导入时会收到一个回调。使用方法即继承 AssetPostprocessor 并实作一个或多个 OnPreprocess 方法,不包括哪一个:
- 3相机Camera对象在一个场景中能放置多个,但是运行时只能存在一个
- 4是否压缩AssetBundle需要考虑几个重要问题,其中包括:
- 5在任意一种Lua插件中,都存在类似的机制:在C#层维护一个Cache来引用那些被Lua访问过的C#层对象,防止出现以下的问题:当Lua中再次访问该C#对象时,该对象可能已经被C#层的GC回收掉了,从而导致逻辑错误。所以,在Lua中始终保留某个C#层对象的引用,将会导致其无法被释放,当这样的引用越来越多,就会导致C#层的内存泄漏。