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1
使用Unity3D引擎开发游戏时,单例模式的概念是()
2
下面哪一项不是Unity网格简化的方式
3
物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体,而且必须是运动的物体带有Rigidbody脚本才能检测到碰撞
4
3DSMAX不可以与unity3D互通,他们是单一的主体软件 ( )
5
unity3D是计算机可生成的,也是计算机中众多三维建模里其中一个。( )
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