更多Unity3D试题
- 1使用Unity3D引擎开发游戏时,为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口会让子系统更容易被使用,以上描述的是哪个设计模式呢?
- 2点光源(Point Light)不受光源什么属性的影响? ()
- 3关于处理包体的问题描述错误的是哪一个?
- 4if (Input.GetKey(KeyCode.W)){transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);}这串代码的解释
- 5物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体,而且必须是运动的物体带有Rigidbody脚本才能检测到碰撞