更多Unity3D试题
- 1Unity3D是一个利用可视化图形开发环境的3D引擎,属于什么行业的软件( )。
- 2LOD(Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。
- 3以下哪些对 Unity 预计算实时全局光照模式(Precomputed Realtime GI 模式)的描述是正确的
- 4PBR、图像后处理的大量使用会导致GPU端的压力越来越大,甚至影响到了CPU端的Draw Call无法正常传输。这其中也跟不同的机型和不同的芯片型号相关,有些则反映到每个Draw Call的提交耗时随着GPU端的压力而无法增大,而且表现方式则是渲染线程等待GPU、主线程等待渲染线程的情况,具体耗时因芯片和具体渲染情况的不同,则是会表现在Mesh.Render、RenderLoop的自身开销和Camera.Render的自身开销中。
- 5选中游戏对象中包括了哪些组件 ()