更多Unity3D试题
- 1使用Unity3D引擎开发游戏时,开发商业复杂项目时,各个UI(UI脚本)之间传值,容易出现“紧耦合”的情况,容易导致项目的“可复用性”降低。解决思路是:各个UI的生成、销毁、切换,都是通过框架(Manger)实现,各个UI之间不直接联系(传值),开发类似“消息传递中心”的机制来负责所有“UI窗体”或者UI脚本之间的传值。
- 2选中游戏对象中包括了哪些组件 ()
- 3使用Unity3D引擎开发游戏时,关于观察者模式的缺点描述错误的是哪一项
- 4场景保存完成,需要打包(发布)程序,选择( )
- 5在游戏运行时实例化,prefab相当于一个模板,对你已经有的素材、脚本、参数做一个默认的配置,以便于以后的修改。