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- 1在游戏运行时实例化,prefab相当于一个模板,对你已经有的素材、脚本、参数做一个默认的配置,以便于以后的修改。
- 2Transform中的Position属性,是表示物体的3D位置信息
- 3如何使用预设Prefab,下列正确的是 ( )
- 4PBR、图像后处理的大量使用会导致GPU端的压力越来越大,甚至影响到了CPU端的Draw Call无法正常传输。这其中也跟不同的机型和不同的芯片型号相关,有些则反映到每个Draw Call的提交耗时随着GPU端的压力而无法增大,而且表现方式则是渲染线程等待GPU、主线程等待渲染线程的情况,具体耗时因芯片和具体渲染情况的不同,则是会表现在Mesh.Render、RenderLoop的自身开销和Camera.Render的自身开销中。
- 5LOD(Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。