更多Unity3D试题
- 1Unity默认渲染管线是多相机共享RenderTexture的方式,即多个相机逐一使用公共的CameraDepthRenderTexture绘制,每个相机绘制完是否Clear,取决于你下一个相机的ClearMode。
- 2AssetBundle系统的一个关键特点是引入了AssetBundle变体。变体的目的是允许应用程序调整其内容以更好地适应其运行时环境。变体允许不同AssetBundle文件中的不同UnityEngine.Objects在加载对象和解析实例ID引用时显示为“相同”对象。从概念上讲,它允许两个UnityEngine.Objects看起来共享相同的FileGUID&LocalID,并通过字符串变体ID标识实际的UnityEngine.Object。
- 3以下哪个是 Unity 不支持的光照模式?
- 4Transform是每个GameObject中有且唯一的组件
- 5场景编辑器中,不包含哪个窗口( )