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Unity3D
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unity3d场景添加背景音乐文件,需要什么组件
(A)Main Camera
(B)Audio Source
(C)Collider
(D)UGUI
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1
Unity默认渲染管线是多相机共享RenderTexture的方式,即多个相机逐一使用公共的CameraDepthRenderTexture绘制,每个相机绘制完是否Clear,取决于你下一个相机的ClearMode。
2
在 Unity 的渲染工作流程中,GI 的全称是?()
3
Unity 标准着色器的金属工作流中,通过哪个属性的控制从而产生下图中材质的效果变化()
4
在引擎中模拟太阳的光源是 ()
5
存储光照信息的贴图是 ()
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