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- 1下面哪一项,在项目中我们不会加快游戏的冷启动速度呢?
- 2当前对选中游戏对象进行的操作是()
- 3GPU Instancing技术的大量使用,该技术可有效降低Draw Call的占用,从而对渲染模块的CPU端压力起到一定的缓解作用。但是,在使用该技术时,需要注意机型的测试,一些低端设备虽然支持OpenGL ES 3.0,且SystemInfo.supportsInstancing API返回也为True,但经过测试时,其底层并没有按照真实的GPU Instancing功能来进行渲染,而是通过逐个Draw Call来进行渲染,所以,虽然开启了GPU Instancing功能,但其渲染耗时并没有下降。
- 4光源效果可以分为几个
- 5在引擎中模拟灯泡效果的光源()