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使用纹理对象的第 一步是()

(A)生成纹理对象数组

(B)定义纹理对象

(C)通过使用gIBindTexture选择纹理对象,来完成该纹理对象的定义

(D)在绘制景物之前通过gIBindTexture,为该景物加载相应的纹理。

参考答案
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